전체 글
- 나스에서 도커를 이용하여 nodejs 프로그램 돌리기 2020.07.26
- 하드디스크 저장방식 2020.07.06
- SQLD 준비 및 후기 2020.06.24
- 엑자일 씨앗종류 2020.06.21
- [실기] 3일차 연습문제 2020.06.11
- [실기] 2일차 연습문제 2020.06.10
- [실기]1일차 연습문제 2020.06.09
- [DB구축] 4. Oracle Sql Developer 연동 2020.06.08
- [DB구축] 3. 실습계정 연결 2020.06.08
- [DB구축] 2. DB 생성 2020.06.08
나스에서 도커를 이용하여 nodejs 프로그램 돌리기
하드디스크 저장방식
하드디스크 저장 방식 LMR, PMR, CMR, SMR 정리 입니다.
하드디스크는 저장 용량을 늘리기 위해 기록 밀도를 높이는 방향으로 발전을 해왔고 그에 따라 저장방식의 차이가 생겼습니다.
하드디스크는 데이터를 저장 할 때 자기장의 방향으로 0과 1을 구분합니다.
그리고 데이터를 기록하기 위한 공간 즉 섹터를 만들기 위해 트랙을 구성하는데 이 트랙을 구성하는 방법에 차이가 있습니다.
※ 자기장의 방향 기준 (LMR, PMR)
◆ 수평 자기 기록 방식 (Longitudinal Magnetic Recording)
수평자기 기록 방식인 LMR 입니다.
오래된 저장 방식으로 플래터와 같은 방향으로 자기장을 구성해서 0과 1을 인식합니다.
플래터와 수평 방향으로 자기장을 구성하기 때문에 기록 밀도가 떨어져서 요즘 하드디스크는 이 방법을 사용하지 않습니다.
◆ 수직 자기 기록 방식 (Perpendicular Magnetic Recording)
수직 자기 기록 방식인 PMR 입니다.
플래터에 직각으로 자기장을 구성해서 수평 자기 기록방식보다 기록밀도가 많이 증가한 방식입니다.
요즘 나오는 하드는 모두 이 방식을 사용합니다.
※ 트랙 구성 방법 기준 (CMR, SMR)
하드디스크는 읽기와 쓰기 작업을 할 때 물리적으로 사용하는 영역의 크기가 다릅니다.
쓰기에 필요한 영역이 읽기 동작에 필요한 영역보다 더 크기 때문에 읽기 동작은 기록된 영역의 가운데 일부분만 사용합니다.
그렇기 때문에 섹터 외각쪽 일부 기록 상태에 문제가 생기더라도 실제 읽기 동작을 위해 헤더가 지나가는 위치에만 문제가 없다면 무사히 데이터를 읽을 수 있습니다.
◆ CMR (Conventional Magnetic Recording)
전통적인 트랙 구성 방법인 CMR입니다.
각각의 트랙이 독립적으로 구성 되어 있고 트랙 사이에 가드 영역을 둬서 옆 트랙에서 쓰기 작업을 할 때 데이터 오염을 방지 합니다.
흔히 사용하는 가장 평범한 방식으로 읽기 쓰기가 자유롭기 때문에 읽기 쓰기가 빈번한 일반적인 사용 목적에 가장 적합한 기록 방식 입니다.
단점은 SMR방식과 비교해서 상대적으로 기록 밀도가 떨어집니다.
◆ SMR (Shingled Magnetic Recording)
기와식 자기 기록 방식이라고 불리는 SMR 입니다.
하나의 트랙을 쓰고 다음 트랙을 기와처럼 일부분을 겹쳐서 쓰는 방식입니다.
겹쳐쓰면 겹쳐진 주변의 자기장이 약해지게 되지만 헤더기술의 발전으로 문제 없이 데이터를 읽을 수 있습니다.
CMR 방식보다 기록밀도가 높지만 데이터를 수정하거나 삭제할때 인접 트랙에 영향을 주기 때문에 겹쳐진 트랙을 여러개 묶어서 한번에 관리를 합니다.
여러개 트랙을 묶어서 관리하다 보니 읽기 동작은 문제가 없지만 쓰기 동작을 할 때는 데이터 손실을 방지하기 위해서 묶은 트랙을 전부 순서대로 다시 써야 데이터 손실을 막을 수 있습니다.
묶어진 영역을 수정할 때 수정되는 곳 이외에 다른 데이터도 전부 다시 기록하다 보니 쓰기 속도가 급격하게 떨어지는 단점이 있습니다.
일반적인 목적으로 사용하기에 적합하지 않고 한번 데이터를 쓰고 수정을 하지 않는 백업용으로 적합한 방식 입니다. 쓰기가 느려도 상관 없다면 일반 목적으로 사용을 해도 상관은 없습니다.
요즘 하드디스크는 수직 자기 기록방식(PMR)을 사용하고 CMR과 SMR 방식 중에 선택 입니다.
용량이 크고 저렴한 하드디스크의 경우 SMR 방식일 경우가 많기 때문에 사용 목적에 맞게 확인을 하고 구매 하는 게 좋습니다.
※ 하드디스크 제조사 공식 SMR 제품 정보 공개
https://rootblog.tistory.com/248
△ WD SMR HDD
https://rootblog.tistory.com/249
△ 도시바 SMR HDD
출처: https://rootblog.tistory.com/89 [root blog]
SQLD 준비 및 후기
엑자일 씨앗종류
구조물 (총 4개 종류)
- 채취기
- 씨앗 수확 및 크래프팅
- 씨앗 종류(3가지, 원시/혈기/야생)에 맞는 채취기만 사용 가능
- 살포기
- 주변 씨앗이 자라도록 응축된 생기 사용
- 저장 탱크
- 응축된 생기를 나중에 사용할 수 있도록 저장
- 철탑(파일런)
- 구조물 간 연결
- 처음 몇몇 구조물은 오샤비가 무료로 줌
컨텐츠 진행 방법
- 씨앗을 심는다 (채취기 주변에도 심을 수 있음)
- 씨앗의 성장 조건을 맞춘다.
- 조건이 맞지 않으면 자라지 않음
- 1티어는 조건이 없음
- 2티어부터 특정 조건을 맞춰야 함
- 특정 종류의 일정량 이상 생기
- 살포기로 해당 조건을 맞출 수 있음
- 살포기는 채취기나 저장 탱크에 연결되어 있어야 함
- 특정 종류의 씨앗이 근처에 있을 것
- 씨앗 은닉처를 발견해 클릭하면 생장 주기 1회
- 모든 생장 주기가 지나면 채취기로 생기 수확
- 수확을 시작하면 몬스터가 나타나고 전부 죽여야 생기 획득 가능
- 보스 몬스터는 4티어 씨앗에서 나옴
- 몬스터를 전부 죽이면 채취기로 크래프팅
- 남은 생기는 채취기나 저장 탱크에 저장
구조 변경
- 모든 구조물의 위치 변경 가능
- 모든 씨앗의 위치 변경 가능
- 단 성장 주기는 초기화
자동화
- 채취기에는 인벤토리에 있는 씨앗을 자동으로 주변에 심는 기능이 있음
- 단 하위 티어 씨앗에만 사용 가능
- 살포기에는 응축된 생기를 자동으로 살포하는 기능이 있음
- 생기가 적으면 수동으로 조절 가능
보상
- 강력한 크래프팅 옵션
- 보스 인카운터 발생 시 고유 장비를 받을 수 있음
- 나중에 Horticrafting Station (원예원)을 통해 크래프팅 옵션 저장 가능
- 일정 양의 옵션만 저장 가능
- 무기한 저장 가능
- 채취기와 연결해야 사용 가능
사용 가능한 크래프팅 옵션
야생 씨앗
티어 1
- 야생 Ursaling 씨앗
- 무작위 시전 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 시전 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 시전 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 시전 속성을 제거하고 새로운 시전 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 시전 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 시전 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 시전 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 시전 속성을 삭제하고 새로운 시전 속성을 추가
- 희귀 장비를 시전 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 시전 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 시전 속성 추가. 시전 속성에 행운 적용.
- 야생 헬리온 씨앗
- 무작위 물리 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 물리 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 물리 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 물리 속성을 제거하고 새로운 시전 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 물리 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 물리 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 물리 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 물리 속성을 삭제하고 새로운 물리 속성을 추가
- 희귀 장비를 물리 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 물리 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 물리 속성 추가. 물리 속성에 행운 적용.
- 야생 가시늑대 씨앗
- 홈 색상 크래프팅
- 장비의 빨강이 아닌 홈을 빨강으로 바꾸는 재련
- 장비의 파랑이 아닌 홈을 파랑으로 바꾸는 재련
- 장비의 초록이 아닌 홈을 초록으로 바꾸는 재련
- 장비의 무작위 두 홈을 빨강/파랑으로 바꾸는 재련
- 장비의 무작위 두 홈을 빨강/초록으로 바꾸는 재련
- 장비의 무작위 두 홈을 파랑/초록으로 바꾸는 재련
- 장비의 무작위 세 홈을 빨강/파랑/초록으로 바꾸는 재련
- 장비의 흰색이 아닌 홈을 흰색으로 바꾸는 재련
- 야생 유인원 씨앗
- 무작위 화염 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 화염 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 화염 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 화염 속성을 제거하고 새로운 화염 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 화염 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 화염 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 화염 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 화염 속성을 삭제하고 새로운 화염 속성을 추가
- 희귀 장비를 화염 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 화염 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 화염 속성 추가. 화염 속성에 행운 적용.
- 야생 새끼거미 씨앗
- 결과 확률이 개선된 화폐 크래프팅
- 장비의 홈 숫자를 10번 바꿔 가장 많은 홈 수를 가진 것으로 재련
- 장비의 연결 숫자를 10번 바꿔 가장 많은 연결 수를 가진 것으로 재련
- 장비의 홈 색상을 10번 바꿔 가장 많은 오프 컬러를 가진 것으로 재련
- 플라스크의 퀄리티를 적어도 10%로 향상. 낮은 희귀도를 가진 플라스크는 더 높은 효과를 받음. 최대 20% 퀄리티
- 젬의 퀄리티를 적어도 10%로 향상. 최대 20% 퀄리티
- 일반 장비의 희귀도를 10번 바꾸어 가장 높은 희귀도를 가진 장비로 업그레이드
- 희귀 장비의 옵션을 무작위로 10번 바꾸어 가장 높은 속성 티어 평균치를 가진 장비로 재련
티어 2
- 야생 Bristlebeast 알곡
- 원소 저항 속성 변화 크래프팅
- 화염 저항을 같은 티어의 냉기 저항으로 변경
- 냉기 저항을 같은 티어의 번개 저항으로 변경
- 번개 저항을 같은 티어의 화염 저항으로 변경
- 화염 저항을 같은 티어의 번개 저항으로 변경
- 냉기 저항을 같은 티어의 화염 저항으로 변경
- 번개 저항을 같은 티어의 냉기 저항으로 변경
- 야생 Snap Hound 알곡
- 세 개의 화폐를 다른 종류의 특정 화폐로 교환
- 3 카오스 오브를 신성한 오브로 교환
- 3 진화의 오브를 3 연금술의 오브로 교환
- 3 축복의 오브를 6 변화의 오브로 교환
- 3 연금술의 오브를 6 지도제작자의 끌로 교환
- 3 색채의 오브를 6 세공사의 프리즘으로 교환
- 3 쥬얼러 오브를 6 연결의 오브로 교환
- 3 확장의 오브를 3 제왕의 오브로 교환
- 3 감정 주문서를 6 기회의 오브로 교환
- 3 단순한 육분의를 3 최종형 육분의로 교환
- 3 최종형 육분의를 3 각성한 육분의로 교환
- 3 정제의 오브를 3 소멸의 오브로 교환
- 3 변화의 오브를 3 카오스 오브로 교환
- 3 바알 오브를 3 후회의 오브로 교환
- 3 지도제작자의 끌을 3 바알 오브로 교환
- 야생 호문쿨루스 알곡
- 무작위 화석/에센스/환영 오브/성유/기폭제 교환
- 화석 한 묶음을 다른 종류의 화석으로 교환
- 에센스 한 묶음을 같은 티어의 다른 종류 에센스로 교환
- 환영 오브 한 묶음을 다른 종류의 환영 오브로 교환
- 한 묶음의 성유를 다른 색상의 성유로 교환
- 한 묶음의 기폭제를 다른 종류의 기폭제로 교환
- 야생 부족장 알곡
- 지도를 희생해 지도 장치에 무료 크래프팅 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 무료 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 탈주 유배자 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 천벌 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 지배(성소) 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 혈맹 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 광란 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 매복(금고) 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 선구자 제작 추가
- 지도를 희생. 지도 장치에 주입된 페란두스 제작 추가
- 야생 뾰족등 알곡
- 무작위의 희귀 장비를 특정 방법으로 재련 크래프팅
- 접두사를 고정하고 희귀 장비 무작위 변경(Reroll a Rare item)
- 접미사를 고정하고 희귀 장비 무작위 변경
- 같은 속성 종류를 받을 가능성이 적게 희귀 장비 무작위 변경
- 같은 속성 종류를 받을 가능성이 높게 희귀 장비 무작위 변경
티어 3
- 야생 Bristle Matron 구근
- 지도를 희생해 대가 임무 획득
- 지도를 희생해 알바 임무 3개 획득
- 지도를 희생해 니코 임무 3개 획득
- 지도를 희생해 아인하르 임무 3개 획득
- 지도를 희생해 준 임무 3개 획득
- 지도를 희생해 자나 임무 3개 획득
- 지도를 희생해 모든 대가 임무 1개 획득
- 야생 헬리온 우두머리 구근
- 무기나 방어구를 희생해 장신구나 주얼 생성
- 무기나 방어구를 희생해 비슷한 속성을 가진 허리띠 생성
- 무기나 방어구를 희생해 비슷한 속성을 가진 반지 생성
- 무기나 방어구를 희생해 비슷한 속성을 가진 목걸이 생성
- 무기나 방어구를 희생해 비슷한 속성을 가진 주얼 생성
- 야생 Thornmaw 구근
- 지도를 희생해 아틀라스 관련 아이템 생성
- 흰색 지도/노란색 지도를 희생해 티어에 맞는 무작위 지도 조각 생성
- 빨간색 지도를 희생해 티어에 맞는 무작위 지도 조각 생성
- 지도를 희생해 티어에 맞는 무작위 지도 화폐 생성
- 지도를 희생해 지도 색에 맞는 무작위 갑충석 생성
- 14티어 이상 지도를 희생해 무작위 엘더 수호자 지도 생성
- 14티어 이상 지도를 희생해 무작위 쉐이퍼 수호자 지도 생성
- 14티어 이상 지도를 희생해 무작위 고유 결합 지도 생성
- 야생 Brambleback 구근
- 퀄리티 효과를 대체하는 무작위 무기 인챈트
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 상승
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 정확도 1% 상승
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 상승
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 10%당 무기 범위 1% 상승
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 상승
- 무기 인챈트. 퀄리티당 물리 피해를 증가시키지 않고 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 상승
- 야생 침입 여왕 구근
- 다른 씨앗이 추가 크래프팅 옵션을 제공함. 수확당 1회 제한
티어 4
- 야생 가시열매
- 무작위 속성을 잠그는 크래프팅
- 장비를 Fracture 상태로 만듬 (Fracture의 사전적 의미 : 골절)
- 적어도 속성이 5개 이상인 장비의 무작위 속성을 Fracture 하고 잠금. 영향을 받거나 결합되었거나 Fracture된 장비에 사용 불가
- 적어도 접미사가 3개인 장비의 접미사를 Fracture함. 영향을 받거나 결합되었거나 Fracture된 장비에 사용 불가
- 적어도 접두사가 3개인 장비의 접두사를 Fracture함. 영향을 받거나 결합되었거나 Fracture된 장비에 사용 불가
혈기 씨앗
티어 1
- 혈기 거미류 씨앗
- 무작위 공격 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 공격 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 공격 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 공격 속성을 제거하고 새로운 공격 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 공격 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 공격 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 공격 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 공격 속성을 삭제하고 새로운 공격 속성을 추가
- 희귀 장비를 공격 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 공격 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 공격 속성 추가. 공격 속성에 행운 적용.
- 혈기 웨타 씨앗
- 무작위 생명력 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 생명력 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 생명력 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 생명력 속성을 제거하고 새로운 생명력 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 생명력 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 생명력 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 생명력 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 생명력 속성을 삭제하고 새로운 생명력 속성을 추가
- 희귀 장비를 생명력 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 생명력 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 생명력 속성 추가. 생명력 속성에 행운 적용.
- 혈기 흡수 씨앗
- 홈 숫자 크래프팅
- 장비의 홈 숫자를 3개로 설정
- 장비의 홈 숫자를 4개로 설정
- 장비의 홈 숫자를 5개로 설정
- 장비의 홈 숫자를 6개로 설정
- 혈기 전갈 씨앗
- 무작위 냉기 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 냉기 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 냉기 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 냉기 속성을 제거하고 새로운 냉기 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 냉기 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 냉기 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 냉기 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 냉기 속성을 삭제하고 새로운 냉기 속성을 추가
- 희귀 장비를 냉기 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 냉기 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 냉기 속성 추가. 냉기 속성에 행운 적용.
- 혈기 가시직공 씨앗
- 무작위 속도 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 속도 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 속도 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 속도 속성을 제거하고 새로운 속도 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 속도 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 속도 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 속도 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 속도 속성을 삭제하고 새로운 속도 속성을 추가
- 희귀 장비를 속도 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 속도 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 속도 속성 추가. 속도 속성에 행운 적용.
티어 2
- 혈기 서슬다리 알곡
- 스킬 젬 크래프팅
- 가능하면 경험치와 퀄리티를 유지하며 젬을 다른 젬으로 바꿈
- 타락한 젬을 희생해 젬 퀄리티의 20%를 세공사의 프리즘으로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬 퀄리티의 30%를 세공사의 프리즘으로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬 퀄리티의 40%를 세공사의 프리즘으로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬 퀄리티의 50%를 세공사의 프리즘으로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬의 모든 경험치의 20%를 Facetor의 렌즈로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬의 모든 경험치의 30%를 Facetor의 렌즈로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬의 모든 경험치의 40%를 Facetor의 렌즈로 획득
- 타락한 젬을 희생해 젬의 모든 경험치의 50%를 Facetor의 렌즈로 획득
- 각성한 버전이 있는 레벨 20 보조 젬을 5%의 확률로 각성한 보조 젬이 되도록 시도. 각성 실패시 파괴됨.
- 혈기 Sapsucker 알곡
- 지도를 다른 지도로 변경
- 지도를 같은 티어의 다른 지도로 변경. 완료하지 않은 맵의 우선순위가 높음
- 지도를 희생해 한 티어 낮은 지도 여러개 획득
- 타락한 지도를 희생. 같은 티어의 새 타락한 지도 생성
- 혈기 기생충 알곡
- 주얼에 고정 속성 추가
- 코발트, 진홍색, 진청록색, 분광 주얼에 새 고정 속성 부여
- 심연 주얼, 무궁한 주얼에 새 고정 속성 부여
- 스킬 군 주얼에 새 고정 속성 부여
- 혈기 Striketail 알곡
- 사용할 때 마다 효과가 줄어드는 플라스크 인챈트
- 플라스크에 지속 시간 증가 속성 인챈트. 사용할 때 마다 해당 효과가 줄어듦
- 플라스크에 플라스크 효과 증가 속성 인챈트. 사용할 때 마다 해당 효과가 줄어듦
- 플라스크에 최대 충전량 증가 속성 인챈트. 사용할 때 마다 해당 효과가 줄어듦
- 플라스크에 충전 소모량 감소 속성 인챈트. 사용할 때 마다 해당 효과가 줄어듦
- 혈기 Nestback 알곡
- 무작위 지도 인챈트
- 비고유 지도에 "무작위 자나의 제작대 속성 추가 보유" 인챈트
- 비고유 지도에 "지도가 육분의 횟수를 소모하지 않음" 인챈트
- 비고유 지도에 "지도가 바알 구역을 가짐" 인챈트
- 비고유 지도에 "지도 보스 주변에 고통받는 영혼이 있음" 인챈트
티어 3
- 혈기 Whipleg 구근
- 특정 화폐 10개를 다른 화폐로 교환
- 10 카오스 오브를 엑잘티드 오브로 교환
- 10 변화의 오브를 연금술의 오브로 교환
- 10 축복의 오브를 20 변화의 오브로 교환
- 10 연금술의 오브를 20 지도제작자의 끌로 교환
- 10 색채의 오브를 20 세공사의 프리즘으로 교환
- 10 쥬얼러 오브를 20 연결의 오브로 교환
- 10 확장의 오브를 10 제왕의 오브로 교환
- 10 감정 주문서를 20 기회의 오브로 교환
- 10 단순한 육분의를 10 최종형 육분의로 교환
- 10 최종형 육분의를 10 각성한 육분의로 교환
- 10 정제의 오브를 10 소멸의 오브로 교환
- 10 변화의 오브를 10 카오스 오브로 교환
- 10 바알 오브를 10 후회의 오브로 교환
- 10 지도제작자의 끌을 10 바알 오브로 교환
- 혈기 감시자 구근
- 화폐 강화
- 에센스의 티어 업그레이드
- 공명기를 화석으로 교환. 반대로도 가능. 희귀한 것을 넣을수록 희귀한 것이 나옴
- 성유를 높은 티어의 성유로 업그레이드
- 기술자의 오브를 주입된 기술자의 오브로 업그레이드
- 혈기 시체매 구근
- 갑충석 수정
- 갑충석을 같은 티어의 다른 갑충석으로 교환
- 갑충석을 강화함. Winged 갑충석으로 변할 확률이 있음
- 갑충석을 낮은 티어의 같은 종류 갑충석 2개로 쪼갬
- 혈기 Abberarach 구근
- 여신에게 바치는 공물 업그레이드
- 여신에게 바치는 공물을 여신에 대한 찬사로 교환
- 여신에게 바치는 공물을 여신에게 바치는 선물로 교환
- 여신에게 바치는 공물을 여신에 대한 헌신으로 교환
- 혈기 포식자 구근
- 무작위 야생/원시 수확 결과물 10개 추가. 수확당 1회 제한
티어 4
- 혈기 비늘과일
- 장비에 결합 고정 속성 부여
원시 씨앗
티어 1
- 원시 로아 씨앗
- 무작위 방어 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 방어 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 방어 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 방어 속성을 제거하고 새로운 방어 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 방어 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 방어 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 방어 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 방어 속성을 삭제하고 새로운 방어 속성을 추가
- 희귀 장비를 방어 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 방어 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 방어 속성 추가. 방어 속성에 행운 적용.
- 원시 Dustspitter 씨앗
- 무작위 번개 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 번개 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 번개 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 번개 속성을 제거하고 새로운 번개 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 번개 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 번개 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 번개 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 번개 속성을 삭제하고 새로운 번개 속성을 추가
- 희귀 장비를 번개 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 번개 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 번개 속성 추가. 번개 속성에 행운 적용.
- 원시 Feasting Horror 씨앗
- 홈 연결 크래프팅
- 장비의 3링크로 재련
- 장비의 4링크로 재련
- 장비의 5링크로 재련
- 장비의 6링크로 재련
- 원시 턱 씨앗
- 무작위 카오스 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 카오스 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 카오스 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 카오스 속성을 제거하고 새로운 카오스 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 카오스 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 카오스 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 카오스 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 카오스 속성을 삭제하고 새로운 카오스 속성을 추가
- 희귀 장비를 카오스 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 카오스 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 카오스 속성 추가. 카오스 속성에 행운 적용.
- 원시 Cleaveling 씨앗
- 무작위 고유 장비 변경
- 고유 장비를 다른 무작위 고유 장비로 변경
- 고유 장비를 무작위 고유 무기로 변경
- 고유 장비를 무작위 고유 방어구로 변경
- 고유 장비를 무작위 고유 반지/목걸이/허리띠로 변경
- 고유 무기를 같은 타입의 다른 고유 무기로 변경
- 고유 방어구를 같은 타입의 다른 고유 방어구로 변경
- 고유 반지/목걸이/허리띠를 같은 타입의 다른 고유 장비로 변경
- 고유 주얼을 다른 고유 주얼로 변경
티어 2
- 원시 렉스 알곡
- 점술 카드 희생해 점술 카드 생성
- 점술 카드를 다른 무작위 점술 카드로 변경
- 점술 카드 반 묶음을 희생해 0부터 두 배(한 묶음) 사이의 장수를 가진 같은 카드로 되돌려받음
- 점술 카드 한 묶음을 희생해 같은 장수의 다른 점술 카드로 교환
- 원시 Dustcrab 알곡
- 지도 조각을 같은 종류의 다른 지도 조각으로 교환
- 희생/필멸의 조각을 같은 종류의 다른 지도 조각으로 교환
- 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 교환
- 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 교환
- 원시 독사 알곡
- 무작위 치명타 속성 크래프팅
- 일반/마법 장비를 치명타 속성이 포함된 무작위 옵션의 희귀 장비로 재련
- 희귀 장비를 치명타 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련
- 장비의 무작위 비 치명타 속성을 제거하고 새로운 치명타 속성을 추가
- 마법/희귀 장비에 새 치명타 속성 추가(확장의 오브)
- 장비의 무작위 치명타 속성 삭제(소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 치명타 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 치명타 속성을 삭제하고 새로운 치명타 속성을 추가
- 희귀 장비를 치명타 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 치명타 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 치명타 속성 추가. 치명타 속성에 행운 적용.
- 원시 키메랄 알곡
- 일반/마법 아이템을 높은 희귀도의 아이템으로 업그레이드
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 속성 2개 추가.
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 속성 3개 추가.
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 속성 4개 추가.
- 일반 아이템을 마법 아이템으로 업그레이드, 무작위 고티어 속성 1개 추가.
- 일반 아이템을 마법 아이템으로 업그레이드, 무작위 고티어 속성 2개 추가.
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 고티어 속성 2개 추가.
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 고티어 속성 3개 추가.
- 마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 무작위 고티어 속성 4개 추가.
- 원시 넝마주이 알곡
- 장비를 수정해 속성값에 행운이 적용된 결과를 얻음
- 희귀 장비의 접두사를 무작위 변경(Reroll the Prefixes), 속성 수치에 행운 적용
- 희귀 장비의 접미사를 무작위 변경(Reroll the Suffixes), 속성 수치에 행운 적용
- 희귀 장비의 접두/접미사와 고정 속성의 수치를 무작위 변경, 속성 수치에 행운 적용
- 희귀 장비에 새 속성 추가, 속성 수치에 행운 적용
티어 3
- 원시 렉스 어미 구근
- 파편, 균열석, 상징(5군단 입장재료)을 같은 종류의 다른 것으로 교환
- 창백한 궁정 열쇠를 다른 창백한 궁정 열쇠로 교환(다중 제작 레시피)
- 균열석 파편 한 묶음 또는 균열석을 다른 종류의 파편 또는 균열석으로 교환
- 무궁한 파편 한 묶음 또는 무궁한 상징을 다른 종류의 파편 또는 상징으로 교환
- 원시 Crushclaw 구근
- 고유, 야수, 선구자 장비를 연관된 장비로 교환
- 고유 장비를 페란두스 코인으로 교환. 고유 장비가 희귀할수록 더 많은 페란두스 코인을 받음
- 고유 야수 장비 또는 위상 장비를 같은 야수 종류의 다른 장비로 교환
- 선구자 고유/고유 조각을 무작위 교두보 지도로 교환
- 원시 Blisterlord 구근
- 장비에 무작위 영향력 추가
- 영향력이 없는 일반/마법/희귀 무기에 무작위 영향력 추가
- 영향력이 없는 일반/마법/희귀 방어구에 무작위 영향력 추가
- 영향력이 없는 일반/마법/희귀 장신구에 무작위 영향력 추가
- 원시 Cystcaller 구근
- 퀄리티 효과를 대체하는 무작위 방어구 인챈트
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 최대 마나 +1 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 힘 +1 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 민첩 +1 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 지능 +1 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 화염 저항 1% 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 냉기 저항 1% 획득
- 방어구 인챈트. 퀄리티당 방어 속성을 증가시키지 않고 퀄리티 2%당 번개 저항 1% 획득
- 원시 재탄생 구근
- 다른 씨앗의 생기 획득량 두배. 수확당 1회 제한
티어 4
- 원시 Blister열매
- 영향력이 부여된 장비 크래프팅
- 비 영향력 속성을 제거하고 새로운 영향력 속성 추가
- 새 영향력 속성 추가 (확장의 오브)
- 무작위 영향력 속성 제거 (소멸의 오브)
- 마법/희귀 장비의 무작위 영향력 속성 수치를 무작위로 바꿈(신성한 오브)
- 장비의 무작위 영향력 속성을 삭제하고 새로운 영향력 속성을 추가
- 희귀 장비를 영향력 속성이 포함된 무작위 옵션으로 재련. 영향력 속성이 더 잘나옴.
- 마법/희귀 장비에 새 영향력 속성 추가. 영향력 속성에 행운 적용.
[실기] 3일차 연습문제
point 2 요구사항 확인하기
1. 요구사항 개발 프로세스 4단계 를 순서대로 쓰시오.
답 : 도출 - 분석 - 명세 - 확인
2. 요구사항 도출 기법 중 다음이 설명하는 것이 무엇인지 쓰시오.
- 시제품 제공을 통해 요구사항 정보 수집
- 가시적인 시제품을 통한 요구사항 도출 효율성 극대화
답 : 프로토타입
3. 이해관계자들과의 1:1, 1:N 방식의 대면 방식으로 분석하는 것을 무슨 방법이라 하는지 쓰시오
답 : 인터뷰
4. UML의 특징 4가지를 쓰시오
UML의 특징
1. 가시화 언어 : 개념 모델 작성 / 오류없이 전달 / 의사소통 용이 / Graphic 언어
2. 구축 언어 : 다양한 Prog 언어와 연결 / 왕복 공학 가능
3. 명세화 언어 : 정확한 모델 제시 / 완전한 모델 작성
4. 문서화 언어 : 시스템에 대한 통제 / 의사소통의 문서
5. UML 특징 중 오류없이 전달하여 원활한 의사소통에 활용하는 언어는 무엇인지 쓰시오
답 : 가시화 언어
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[실기] 2일차 연습문제
1. C언어에서 a=5 b=7일때 다음 연산식의 결과를 적으시오
1 | a&b |
2 | a|b |
3 | a^b |
4 | ~b |
5 | a>>3 |
C언어의 정수형 변수는 4바이트(32비트)이다
5 = 0000 0000 0000 0000 / 0000 0000 0000 0101
7 = 0000 0000 0000 0000 / 0000 0000 0000 0111
~7= 1111 1111 1111 1111 / 1111 1111 1111 1000
>>연산은 오른쪽으로 1비트 이동 하는 연산이다. (최상위의 부호비트는 이동하지 않는다.)
빈자리는 패딩비트로 채운다.
a>>3 = 0000 0000 0000 0000 / 0000 0000 0000 0010
연산종류 | & | | | ^ | ~ | >> |
a | 0101 | 0101 | 0101 | 0101 | |
b | 0111 | 0111 | 0111 | 0111 | |
결과 | 0101 | 0111 | 0010 | ....1000 | 0010 |
10진수 | 5 | 7 | 2 | -8 | 2 |
2.다음 코드의 결과를 적으시오
#include <stdio.>
void main()
{
float a = 123456789.0e-5f;
printf("소수점a= %6.1f 지수형a= %e",a,a);
}
=> float a 에 저장된 값은 지수형식의 123456789.0e-5 를 실수형식으로 변환한 1234.56789 이다.
e-05 : 소수점을 왼쪽으로 5칸 이동 e+05 :소수점을 오른쪽으로 5칸 이동
e = 10 이라고 생각하면 된다
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[실기]1일차 연습문제
2020 정보처리기사 시나공
1. C/C++의 char 자료형의 크기는 1Byte로 -128부터 127 까지의 기억 범위를 가지고 있다.
unsigned char가 표현할 수 있는 최대 기억 범위는?
=> unsigned 자료형은 음수 표현을 하지 않는 대신 양수의 표현 범위를 두배 늘린 자료형이다.
답) 255
2.다음 C언어 코드를 분석하여 <출력> 과 같은 결과가 나타나도록 작성하시오
#include <stdio.h>
main() {
float a = 3.45678f;
double b = 00561214;
( );
}
<출력> : [a]=3.46 / [b]=5.612e-02
=> 실수의 정부 부분은 모두 출력하고 소수점 이하는 3 자리에서 반올림하여 2자리까지 출력
=> 지수의 정수 부분은 모두 출력하고 소수점 이하는 4 자리에서 반올림하여 3자리까지 출력
답) printf("[a]=%.2f / [b]=%.3e",a,b)
3. 다음 C언어의 코드와 <입력>을 보고 프로그램을 분석하여 실행 결과를 쓰시오
#include <stdio.h>
main() {
int i, j;
scanf("%o#%x", &i, &j);
printf("%d %d, i, j);
}
<입력>15#22
=> 위치에 따른 가중치를 해당 자리의 수와 곱한다
2진수 -> 10진수 변환 (8 4 2 1)
8진수 -> 10진수 변환 (64 8 0)
16진수 -> 10진수 변환 (512 16 0)
15(8) : 1*8 + 5 = 13(10) 22(16) : 2*16 + 2 = 34(10)
답) 13 34
예제
ㄱ. 10112 = 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 1*2^0 = 8 + 2 + 1 = 1110
ㄴ. 5678 = 5*8^2 + 6*8^1 + 7*8^0 = 320 + 48 + 7 = 37510
ㄷ. A116 = 10(=A)*16^1 + 1*16^0 = 160 + 1 = 16110
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[DB구축] 4. Oracle Sql Developer 연동
1.Oracle Sql Developer 설치
https://www.oracle.com/tools/downloads/sqldev-downloads.html
2.아니오
3. + 눌러서 다음과 같이 입력하고 테스트 ==> 성공
Name : 아무거나
이름 : scott (실습용 계정)
비밀번호 : tiger (실습용 계정) - sott계정의 기본 비밀번호이다.
포트 : 1521 (오라클 기본포트)
SID : DB 구성 시 사용한 SID
4. 접속 후 실습하기
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[DB구축] 3. 실습계정 연결
1. sql plus 실행
사용자명 : system
비밀번호 : 생성시 만든 비밀번호
2. scott 계정 풀기
3. scott 계정 연결
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1. DB 생성
실행
2. 다음다음다음다음...
3. 전역 데이터베이스 이름 , SID 기억해두기
4. 매니저 구성 체크 해제 후 다음
5. 모든계정에 동일한 관리 비밀번호 사용
6. Oracle - Managed Files 사용 체크 다음
7. 메모리 크기 설정 후 다음
8. 완료완료완료
9. ★완료★
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